Создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представили главного героя и показали немного геймплея ранней версии

Бренд-менеджер франшизы «Мир Тьмы» Шон Грини (Sean Greaney) и нарративный директор The Chinese Room Ян Томас (Ian Thomas) поделились новыми деталями и кадрами вампирской ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, события Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны, где после 100-летней спячки просыпается главный герой — старейшина вампиров.

Как стало известно, протагониста Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 зовут Файер (Phyre). Он был обращён в начале XVII века и оказывает влияние на все структуры власти Сиэтла.

 Взгляд на Файер-женщину в геймплее Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Взгляд на Файер-женщину в геймплее Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Файер может быть мужчиной или женщиной и принадлежать к одному из четырёх кланов. Игроки также смогут выбрать костюм, поведение и вкусовые предпочтения к типу крови. Каждое решение будет влиять на восприятие героя окружающими.

Исследовать Сиэтл предстоит не в одиночку: в голове Файер засел голос слабокровного вампира Фабиена, который будет вводить отставшего от жизни героя в курс дела. Развитие их отношений — один из ключевых элементов нарратива игры.

В рамках посвящённой Файер трансляции показали два геймплейных отрывка из «пост-альфы» Bloodlines 2 (здесь и здесь) с диалогами персонажей. В комментариях сошлись во мнении, что игре требуется ещё много работы.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет следующей осенью на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Презентация первого из четырёх кланов пройдёт на следующей неделе, а о DLC (включает ещё два клана) расскажут в 2024 году.

Исследователи обманом заставили ChatGPT выдать информацию из обучающего массива

Учёные из подразделения Google DeepMind и ряда крупных университетов установили, что системы искусственного интеллекта «запоминают» как минимум часть полученной при обучении информации и могут выдавать её в исходном виде, включая персональные данные людей. Для этого, в частности, используется метод «атаки дивергенции» (Divergence Attack) — большой языковой модели отдаётся команда повторять одно и то же слово. Объяснения этому эффекту пока нет.

 Источник изображения: Viralyft / unsplash.com

Источник изображения: Viralyft / unsplash.com

Когда в ответах ИИ начали появляться фрагменты материалов, использованных при обучении, исследователи задались целью понять, какой объём данных ИИ запоминает и может воспроизвести, и какого рода может быть эта информация. Они также решили установить, может ли сторонний субъект извлечь данные из обучающего массива, не зная наперёд, что в нём содержится. Учёные провели серию экспериментов с различными языковыми моделями, включая наиболее известные, такие как GPT-Neo, LLaMA и ChatGPT. Они сгенерировали миллиарды токенов — слов или символов, в зависимости от модели — и сравнили, соответствуют ли ответы данным, которые использовались при обучении этих моделей. В ходе работы был обнаружен уникальный метод тестирования ChatGPT, предполагающий повторение одного слова большое количество раз, после чего ИИ внезапно начинает генерировать случайный контент.

Как выяснилось, эти модели не только запоминают фрагменты обучающих данных, но и способны воспроизводить их в исходном виде по правильной команде. Не стал исключением и ChatGPT, разработчики которого провели отдельную настройку для предотвращения подобного эффекта. Исследователи обращают внимание разработчиков на острую необходимость всестороннего тестирования моделей ИИ — оно должно касаться не только аспектов взаимодействия с широким кругом пользователей в веб-интерфейсе, но также лежащей в основе сервиса нейросети и системы взаимодействия по API. Целостный подход к безопасности необходим для выявления скрытых уязвимостей, которые в противном случае остаются незамеченными.

 Источник изображения: arxiv.org

Источник изображения: arxiv.org

В ходе экспериментов учёные извлекали исходные обучающие данные различных типов: от подробного доклада об инвестиционном исследовании до конкретного кода на Python, решающего задачи в области машинного обучения. Наибольший интерес представляет обнаруженная при взаимодействии с ChatGPT «атака дивергенции» — если заставить систему повторять одно и то же слово, она начинает выдавать полученные при обучении данные. Чтобы проиллюстрировать этот эффект, учёные показали, что при повторении слова «стихотворение» (poem) ChatGPT внезапно выдал список контактных данных реального человека. Персональные данные в этом исследовании учёных встречались довольно часто — они выделили 15 тыс. сгенерированных подстрок, которые пришлось проанализировать отдельно: в 16,9 % случаев это были персональные данные, которые ИИ в исходном виде «запомнил» при обучении; в 85,8 % случаев это были прочие совпадения с реальными данными.

По мнению исследователей, это указывает на серьёзные проблемы ИИ-моделей с конфиденциальностью. И разработчикам систем ИИ необходимо понимать, что исправить конкретные уязвимости в алгоритмах пользовательского интерфейса недостаточно — необходимо вмешательство в архитектуру самих моделей. То есть можно установить фильтр ввода-вывода на выдачу персональных данных при ответах, преднамеренных и случайных, но он не решит более серьёзной проблемы: модель склонна запоминать и в принципе способна раскрывать фрагменты обучающих данных, которые носят конфиденциальный характер. Это значит, что требуется дополнительная работа по дедупликации (удалению повторяющихся элементов) данных и понимание влияния ёмкости модели на эффект запоминания. Необходима также выработка надёжных методов проверки запоминания.

Starfield начала уступать Skyrim по количеству игроков в Steam спустя всего два месяца после «крупнейшего запуска в истории Bethesda»

Космическая ролевая игра Starfield, показавшая два месяца назад «крупнейший запуск в истории Bethesda», начала уступать по количеству одновременных пользователей в Steam другому проекту студии — The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, о тотальном поражении Starfield речь пока не идёт: на текущей неделе The Elder Scrolls V: Skyrim, которой на днях исполнилось 12 лет, лишь начала опережать космическую RPG по количеству сиюминутных игроков.

Так, например, на момент публикации в Steam-версии Starfield и Skyrim Special Edition играют 11 тыс. и 12,1 тыс. человек соответственно. По пиковому онлайну за сутки новинка пока впереди (26,7 тыс. против 23,8 тыс.), но разрыв сокращается.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Стоит отметить, что Starfield доступна не только в Steam, но и по подписке Game Pass (PC и Xbox). Впрочем, аналогичное утверждение справедливо и для специального издания The Elder Scrolls V: Skyrim.

Оригинальная Skyrim удерживала показатель максимального суточного онлайна выше 30 тыс. на протяжении более пяти лет с релиза (вплоть до марта 2017 года), а Starfield начала терять игроков уже через два месяца.

 Мир «Скайрима» до сих пор привлекает игроков (источник изображения: Steam)

Мир «Скайрима» до сих пор привлекает игроков (источник изображения: Steam)

В начале сентября, когда Starfield достигла 1 млн одновременных игроков (по сумме на всех целевых платформах), в Steam-версии было зафиксировано чуть менее 300 тыс. человек. Другими словами, проект популярнее в экосистеме Xbox.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). К концу октября аудитория игры превысила 11 млн. Проект оказался среди номинантов The Game Awards 2023, но лишь в одной категории.

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой Call of Duty: Modern Warfare 3, RoboCop: Rogue City и других игр

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.01 WHQL. Он добавляет поддержку игры Call of Duty: Modern Warfare 3 с технологиями масштабирования DLSS 3, сглаживания DLAA и снижения задержки Reflex, а также поддержку DLSS 3 в игры Desynced, Jusant и RoboCop: Rogue City.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Компания отмечает, что технология DLSS 3 значительно повышает частоту кадров в Call of Duty: Modern Warfare 3 в разрешении 1440p и 4K у видеокарт GeForce RTX 40-й серии, что отражено на графиках ниже.

Значительное повышение производительности при использовании дисплеев с разрешением 1440р и 4K, видеокарт GeForce RTX 40-й серии и нового драйвера также наблюдается в RoboCop: Rogue City. В некоторых случаях FPS увеличивается более чем вдвое.

Новый драйвер NVIDIA также обеспечивает поддержку шести новых мониторов, совместимых с технологией синхронизации изображения G-Sync и базовой поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR). Со списком дисплеев можно ознакомиться ниже.

Список исправленных проблем:

  • устранено возросшее время загрузки игры Halo Infinite после установки драйвера версии 545.84;
  • исправлено значительное падение производительности в игре Halo Infinite на видеокартах Maxwell;
  • устранена проблема с некорректной регистрацией ошибки в Просмотре событий Windows, когда NVTOPPS останавливался;
  • исправлена проблема, из-за которой телевизоры LG C3 OLED не распознавались, как совместимые с G-Sync устройства;
  • устранена проблема с падением производительности в Stable Diffusion после обновления драйвера. Для этой проблемы также предложено временное решение, описанное здесь.

Список известных проблем:

  • при смене пользователя в Windows на панели задач каждый раз создаётся новый значок NVIDIA;
  • при трансляции игрового процесса цвета могут казаться приглушенными;
  • эффекты прозрачности Windows 10 не отображаются корректно после обновления драйвера.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.01 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Gmail получил спам-фильтр на основе ИИ — это крупнейшее обновление системы защиты за последние годы

В блоге разработчиков Google появилось подробное описание свежего обновления спам-фильтров почтового сервиса Gmail. В компании его называли «одним из крупнейших обновлений системы защиты за последние годы».

 Источник изображения: diedryreyes3456 / Pixabay

Источник изображения: diedryreyes3456 / Pixabay

Речь идёт об интеграции в почтовую службу новой системы классификации текстов Resilient & Efficient Text Vectorizer (RETVec). По словам разработчиков, она эффективно определяет спам-сообщения, включая электронные письма с большим количеством специальных символов, смайлов, опечаток и других элементов, которые прежде были различимы для человека, но трудно определяемы для спам-фильтров. Согласно имеющимся данным, новый алгоритм эффективно определяет, в том числе, сообщения с гомоглифами, т.е. графически сильно похожими друг на друга знаками, разными по значению.

По данным Google, алгоритм RETVec обучен для эффективного выявления сообщений, в которых содержится текст, подвергавшийся каким-либо манипуляциям, включая вставку или удаление символов, опечатки, гомоглифы и др. Алгоритм обучался с использованием продвинутого кодировщика, способного эффективного кодировать любые символы и слова в формате UTF-8. В итоге разработчики получили алгоритм, который «из коробки» работает на более чем 100 языках мира.

 Пример спам-письма с гомоглифами / Источник изображения: Ron Amadeo / arstechnica.com

Пример спам-письма с гомоглифами / Источник изображения: Ron Amadeo / arstechnica.com

RETVec, судя по всему, во-многом работает также, как читают люди. Алгоритм построен на базе ИИ-фреймворка TensorFlow и в процессе его работы определяется визуальное «сходство» для определения значения слов, а не символы, из которых они фактически состоят. По данным Google, замена используемого ранее текстового векторизатора Gmail на RETVec позволила повысить уровень обнаружения спама по сравнению с базовым на 38 %, а количество ложных срабатываний уменьшилось на 19,4 %. При этом количество используемых моделью тензорных вычислительных процессоров (TPU) снизилось на 83 %, что делает нынешнее обновление одним из крупнейших для системы защиты Gmail за последние годы.

Max Payne 1&2 перешла на следующий этап разработки, Control 2 буксует, а ремастер Alan Wake наконец окупился — новый отчёт Remedy

Хоррор Alan Wake II на прошлой неделе наконец добрался до прилавков, однако у студии Remedy Entertainment в разработке осталось ещё несколько проектов. О прогрессе их производства рассказали в новом финансовом отчёте.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, научно-фантастический экшен Control 2 до сих пор (с января) находится на этапе проверки концепции, как и условно-бесплатный шутер под кодовым названием Vanguard. Последний до конца года с этой стадии планирует выбраться.

Два проекта Remedy уже прошли через проверку концепции и теперь готовы к активному производству — это кооперативная Condor (ответвление Control) и сборник Max Payne 1&2 (ремейки Max Payne и Max Payne 2).

По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), студия наконец определилась со стилем и масштабом Max Payne 1&2. Над проектом трудится «исключительно хорошо организованная команда».

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Тем временем спустя более двух лет с релиза финансовые затраты на разработку отбила Alan Wake Remastered. С третьего квартала 2023 года студия начала получать с продаж ремастера роялти.

Приём Alan Wake II Виртала назвал отличным. Судить о коммерческом успехе проекта пока рано, однако, по мнению гендиректора, критики и фанаты заложили игре «прочную основу для хороших продаж в долгосрочной перспективе».

Что касается финансов, то выручка Remedy за третий квартал 2023 года снизилась на 1,1 % (с €7,9 до 7,8 млн) по сравнению с аналогичным периодом в 2022-м, а операционная прибыль ушла в «минус» на €5,5 млн (€3 млн).

В Администрации президента России заявили, что «Смута» не выйдет 26 февраля 2024 года

Начальник Управления президента РФ по общественным проектам Сергей Новиков на форуме «Российская креативная неделя — Сибирь» внёс смуту в ситуацию вокруг сроков выхода исторического ролевого экшена «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, создающаяся по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» игра новосибирской студии Cyberia Nova с момента старта предзаказов заявлена на 26 февраля 2024 года — эта дата указана на странице проекта в VK Play.

Как передаёт информационное агентство ТАСС, Новиков во время выступления на «Российской креативной неделе — Сибирь» заявил о выходе «Смуты» на протяжении марта 2024 года, а не 26 февраля.

«В марте выходит игра категории ААА, это самая высокая категория <…> Игра называется «Смута»», — заявил Новиков к удивлению всех, кто ожидал релиз проекта на исходе будущей зимы.

По словам Новикова, производители рассчитывают в том числе и на глобальные рынки, хотя, если верить замглаве комитета по информполитике Антону Горелкину, зарубежные платформы «делают всё», чтобы не допустить распространение через них «Смуты».

«Для Института развития интернета это первый опыт большого финансирования. Я не буду суммы называть, но это серьёзный объём средств. Нам очень важно, чтобы этот проект стал успешным», — заверил Новиков.

«Смута» создаётся эксклюзивно для VK Play, где будет продаваться по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Ранее сообщалось, что Институт развития интернета (ИРИ) выделил на разработку игры около 500 млн рублей.

«Аж до мурашек пробило»: неофициальный концепт-трейлер ремейка Need for Speed: Most Wanted покорил фанатов

Российская компания Odonata Cinema, занимающаяся съёмкой видео на автомобильную тематику с применением трёхмерной графики, представила концепт-трейлер ремейка культовой гоночной аркады Need for Speed: Most Wanted.

 Источник изображения: Odonata Cinema

Источник изображения: Odonata Cinema

По сюжету ролика — он называется «Добро пожаловать в Рокпорт» (Welcome to Rockport) — бывший уличный гонщик решает продать свою старую машину. Речь идёт про ту самую BMW M3 GTR.

Знаковый для фанатов Need for Speed: Most Wanted автомобиль долгие годы собирает пыль на стоянке, но, как вспоминает владелец, в былые годы давал прикурить соперникам и полицейским Рокпорта.

В серии флэшбеков создатели концепт-трейлера ремейка Need for Speed: Most Wanted под кавер песни The Sound of Silence в исполнении Disturbed показали скоростной уход от полиции и кадры из оригинальной игры — в том числе с сержантом Кроссом.

Фанаты остались в восторге от новой работы Odonata Cinema, отметив высокое качество графики и эмоциональный эффект от ролика. «Когда начались эти флэшбеки из прошлого, меня аж до мурашек пробило», — признался Folan Atom.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Хотя трейлер Odonata Cinema имеет характер концепта, у игроков есть шанс увидеть ремейк Most Wanted. Летом о существовании проекта проговорилась актриса Симона Байи (Simone Bailly), сыгравшая в игре помощницу сержанта Кросса.

Need for Speed: Most Wanted дебютировала в ноябре 2005 года на ПК и актуальных тогда консолях. Хотя на Metacritic у игры всего 80−83 % (не считая портов для PSP и Nintendo DS), в сообществе она заслужила культовый статус.

Evernote ограничит бесплатных пользователей 50 заметками — для большего придётся оформить платную подписку

После резкого сокращения персонала в начале этого года Evernote приступила к экспериментам с новым тарифным планом, который должен вынудить пользователей перейти на платные версии сервиса. Пользователи Evernote при входе в сервис стали получать сообщение с предложением перейти на платный тариф, так как бесплатная версия будет ограничена 1 блокнотом и 50 заметками. Это изменение резко ограничит сервис для давних бесплатных пользователей, накопивших сотни и тысячи заметок.

 Источник изображений: Evernote

Источник изображений: Evernote

При этом на странице тарифных планов сайта Evernote информация о подобных ограничениях для бесплатных тарифов отсутствует, указан лишь лимит на 60 Мбайт ежемесячных загрузок, а максимальный размер заметки ограничен 25 Мбайт. Платные тарифы, включая «личный» и «профессиональный» предлагают поддержку более крупных заметок, загрузок и синхронизации с неограниченным количеством устройств. Подписаться на эти тарифы сейчас можно за $10,83 и $14,17 в месяц соответственно.

Evernote заявляет, что информация на сайте не обновлена, поскольку изменение условий бесплатного тарифа не окончательное. Пока же компания проводит тестирование менее чем на 1 % своих бесплатных пользователей. Компания сообщит об изменениях в «соответствующих точках взаимодействия с клиентами». Evernote заверила, что новые ограничения не помешают бесплатным пользователям управлять, редактировать, просматривать, экспортировать или удалять существующие заметки, даже если их количество превышает лимит. Ограничение коснётся лишь возможности пользователя бесплатного тарифа создавать новые заметки.

Тем не менее, это кардинальное изменение вынудит большинство постоянных пользователей Evernote с бесплатными планами стать платными пользователями или просто прекратить использование приложения. Это изменение также потенциально может подтолкнуть больше пользователей к конкурирующим продуктам, таким как Microsoft OneNote, где за $6,99 в месяц клиент получает облачное хранилище объёмом до 1 Тбайт и возможность синхронизации до пяти устройств, что значительно выгоднее «персонального» плана Evernote. Часть пользователей может перейти на использование органайзера для совместных заметок Notion, который предлагает бесплатный тарифный план для физических лиц.

Evernote, которая когда-то оценивалась почти в миллиард долларов, в течение последних лет испытывала серьёзные трудности. В 2018 году компанию покинул ряд топ-менеджеров, в том числе технический директор, финансовый директор, директор по маркетингу и руководитель отдела кадров. Evernote пыталась выйти на рынок физических товаров посредством партнёрства с Moleskine и Pfeiffer, а также за счёт собственной линии настольных аксессуаров, но эти попытки не увенчались успехом. Позже компании пришлось уволить 15 % сотрудников. К 2020 году положение компании немного улучшилось, отчёты сообщали о получении дохода в размере $100 млн, но конкурентов догнать так и не удалось.

В 2022 году Evernote была приобретена компанией Bending Spoons, владеющей видеоредактором Splice, фоторедактором Remini и другими приложениями. За этим приобретением последовало увольнение 129 сотрудников. По словам представителя Bending Spoons, компания была «убыточной в течение многих лет» и «ситуация была неустойчивой в долгосрочной перспективе». Далеко не факт, что предпринимаемые сейчас новым руководством Evernote шаги улучшат ситуацию, скорее можно ожидать массового оттока пользователей.

Совет директоров OpenAI обсуждает возможность возвращения Сэма Альтмана на пост главы компании

События вечера пятницы продолжают гулким эхом доноситься до новостных лент, обрастая новыми подробностями буквально каждый час. Поспешная отставка генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) повлекла такие деструктивные последствия для компании, что совет директоров задумался о возможности его возвращения.

 Сатья Наделла (слева) и Сэм Альтман. Источник изображения: X, Sam Altman

Сатья Наделла (слева) и Сэм Альтман. Источник изображения: X, Sam Altman

Обобщив все имеющиеся на этот час данные об обстоятельствах отставки Альтмана вечером в пятницу, агентство Bloomberg назвало конфликт в руководстве компании основной причиной смещения генерального директора с должности. По данным источников, Сэм Альтман расходился по многим вопросам, касающимся стратегии развития компании, с членами совета директоров. Правление также было недовольно предполагаемой деятельностью Альтмана по поиску инвесторов для собственных инициатив, подразумевающих разработку аппаратных ускорителей систем искусственного интеллекта и создание дочерней компании, которая должна была разработать устройство, по своей революционности для человечества как минимум сопоставимое с появлением смартфона. Совету директоров OpenAI не нравилось, что Альтман по собственной инициативе вёл переговоры с потенциальными инвесторами, прикрываясь именем компании.

Во многом отставке Альтмана способствовал и конфликт с научным руководителем OpenAI Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever), который тоже стоял у истоков компании и входит в состав совета директоров. За месяц до текущих событий полномочия Суцкевера в компании были ограничены, и это лишь послужило катализатором обострения конфликта не только с Альтманом, но и занимавшим пост председателя совета директоров и президента Грегом Брокманом (Greg Brockman). Готовя отставку Альтмана, Суцкевер сумел завоевать расположение некоторых членов совета директоров, который вместе с перечисленными руководителями насчитывал шесть человек.

Заявление об отставке Альтмана со стороны совета директоров было внезапным по меркам деловой практики. В четверг вечером Суцкевер пригласил генерального директора принять участие в видеоконференции с участием прочих членов совета директоров, за исключением председателя Грега Брокмана, которая состоялась днём в пятницу. Именно Суцкевер дал понять, что совет директоров OpenAI готовит отставку Альтмана, и скоро эта информация будет предана огласке. Брокману позже было сообщено, что он лишается поста совета директоров, но может сохранить за собой должность президента компании. Сам Брокман, как уже известно, в результате всех этих событий решил покинуть руководство OpenAI.

Являющаяся главным инвестором OpenAI корпорация Microsoft была уведомлена об отставке Альтмана всего за несколько минут. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) связался с Альтманом, как сообщают источники, и выразил ему безусловную поддержку во всех его возможных будущих начинаниях. Публично Microsoft лишь сообщила о готовности продолжать долгосрочное сотрудничество с OpenAI.

По информации Bloomberg, готовившиеся за несколько недель до этих событий сделки по продаже акций OpenAI сотрудниками компании, которые оценивали её капитализацию в $86 млрд, теперь как минимум зависли в ожидании дальнейшей определённости, хотя некоторые инвесторы успели отказаться от своих намерений покупать акции.

Наконец, самой свежей интригой на данный момент является сообщение The Verge о готовности совета директоров рассмотреть возможность возвращения Сэма Альтмана на пост генерального директора. Последний не возражает против этого, но хотел бы устранить имеющиеся противоречия в руководстве. В итоге под нажимом инвесторов у компании может смениться состав совета директоров. Если отставку Альтмана не удастся отыграть назад, то существует риск раскола компании, часть ключевых сотрудников может присоединиться к нему уже в новом стартапе. Очевидно, что инвесторы OpenAI в этом не заинтересованы, а потому стараются способствовать устранению конфликта. Члены совета директоров, по данным The Verge, даже согласились уйти в отставку и позволит вернуться Альтману и Брокману, но не смогли формально закрепить своё решение к назначенному времени. Сотрудники OpenAI к тому моменту уже начали увольняться, повышая вероятность своего перехода в новую компанию, которую может основать Альтман. Поддержку ему в этом может обеспечить и бывший председатель совета директоров Грег Брокман.