«Larian устала от обходного пути с овцой»: датамайнер нашёл в Baldur’s Gate 3 указание на новый способ вербовки Минтары

Портал TheGamer обратил внимание, что разработчики Baldur’s Gate 3 из Larian Studios потенциально готовят новый способ завербовать тёмную эльфийку Минтару — одного из самых популярных персонажей в игре среди фанатов.

 Источник изображения: Steam (Evey)

Источник изображения: Steam (Evey)

Пока что для присоединения Минтары к отряду необходимо обречь на смерть целый лагерь невинных персонажей, включая друида Хальсина — другого потенциального компаньона.

Согласно находке датамайнера Merrinla, с выходом четвёртого крупного патча в Baldur’s Gate 3 появился неиспользованный диалог, предполагающий вербовку Минтары в обход бойни в Изумрудной роще.

 Хальсин (источник изображения: Aribethtylmr в Steam)

Хальсин (источник изображения: Aribethtylmr в Steam)

Упомянутый разговор происходит в лагере с участием Минтары и Хальсина. Друид отказывается продолжать путь в компании с тёмной эльфийкой — игроку предстоит сделать выбор, от кого из спутников отказаться.

Другими словами, Минтару и Хальсина в одном отряде удержать всё же не получится. Однако завербовать её, не обрекая жителей рощи на незавидную судьбу, может стать легче, чем в найденном недавно способе с превращением эльфийки в овцу.

 Источник изображения: Tumblr (Merrinla)

Источник изображения: Tumblr (Merrinla)

Пользователи форума Reddit выразили надежду, что альтернативный способ вербовки Минтары всё-таки будет добавлен в игру. «Larian устала от обходного пути с овцой», — предположил whatistheancient.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а к концу года доберётся до Xbox Series X и S. Судя по всему, скоро в проекте появится хардкорный уровень сложности «Доблесть» (Honour) с перманентной смертью.

Британский суд поддержал иск геймеров к Sony из-за завышенных цен в PlayStation Store — он может стоить компании $7,9 млрд

Лондонский суд одобрил рассмотрение коллективного иска о завышении цен на цифровые товары в магазине Sony PlayStation Store, который может обойтись японской компании в сумму до $7,9 млрд. В прошлом году его подал защитник прав потребителей Алекс Нил (Alex Neill).

 Источник изображения: ign.com

Источник изображения: ign.com

В заявлении истца утверждается, что Sony злоупотребляет своим доминирующим рыночным положением, взимая с разработчиков и издателей, публикующих игры в PlayStation Store, комиссию в размере 30 %. По мнению истца, это приводит к завышению стоимости цифровых версий игр и дополнений к ним.

С момента подачи иска в августе 2022 года адвокаты Sony пытались добиться его отклонения, но суд не согласился с их доводами и разрешил продолжить рассмотрение дела. При этом было отмечено, что пользователи PlayStation Store, которые совершали покупки в магазине после подачи иска, не должны иметь возможности выступать в качестве истцов.

Что касается самого иска, то его автор Алекс Нил создал специальную веб-страницу, где есть раздел с ответами на вопросы и другая сопутствующая информация. «Sony эксплуатирует своих британских клиентов, взимая с них слишком высокую плату за цифровые игры и внутриигровой контент для PlayStation, при этом контролируя всю экосистему», — указано на посвящённой иску странице, где такая практика называется «антиконкурентной».

«В настоящее время игры являются крупнейшей индустрией развлечений в Великобритании, которая опережает телевидение, видео и музыку, а многие уязвимые люди полагаются на игры как на средство общения и связи. Действия Sony дорого обходятся миллионам людей, которые не могут себе этого позволить, особенно когда мы переживаем кризис стоимости жизни, а потребительский кошелёк сжимается, как никогда прежде», — говорится в исковом заявлении Нила.

ARK: Survival Ascended ворвалась в ранний доступ Steam и уже разочаровала игроков — оптимизация вымерла

Спустя семь лет, как многопользовательский симулятор выживания с динозаврами ARK: Survival Evolved покинул ранний доступ Steam, в него заступил ремастер игры на Unreal Engine 5 — ARK: Survival Ascended.

 Источник изображений: Studio Wildcard

Источник изображений: Studio Wildcard

Как и предупреждали разработчики из Studio Wildcard летом, с учётом скидки в честь премьеры на запуске раннего доступа ARK: Survival Ascended стоит $40 (1350 рублей в российском сегменте). Есть поддержка русского языка.

Вместе с ПК игра должна была появиться на PS5, однако в последний момент команда столкнулась с непредвиденными проблемами. Релиз ARK: Survival Ascended на PS5, Xbox Series X и S теперь ожидается в ноябре.

Стартовая версия ARK: Survival Ascended включает первую карту (остров) и поддержку модов. На протяжении раннего доступа в ремастер добавят миры из всех дополнений к ARK: Survival Evolved. Полноценный релиз ожидается к концу 2024 года.

Разработчики обещают воссозданную на Unreal Engine 5 графику с поддержкой Nanite и Lumen, новую динамическую систему физики, кроссплатформенный мультиплеер на 70 человек и локальный разделённый экран на четырёх игроков.

Скриншоты ARK: Survival Ascended

Смотреть все изображения (14)

Смотреть все
изображения (14)

Отзывы у ARK: Survival Ascended в Steam пока «смешанные» (46 %). Пользователи жалуются на «несуществующую оптимизацию» и небольшое количество изменений по сравнению с Survival Evolved за столь высокую цену.

Соли на рану фанатам ARK: Survival Evolved добавляет то, что ремастер собирались сделать бесплатным. На анонсе же оказалось, что ARK: Survival Ascended не только не бесплатная, но и вообще не предполагает никакого апгрейда.

Инвесторы OpenAI готовят судебный иск к совету директоров

Накануне стало известно, что более 90 % сотрудников стартапа OpenAI подписали открытое письмо к совету директоров с требованием его отставки, угрожая уволиться вслед за двумя из основателей компании и перейти на работу в Microsoft. Инвесторы в капитал OpenAI рассматривают возможность подачи судебного иска к совету директоров, противостояние с которым вынудило генерального директора покинуть компанию.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, что именно совет директоров настоял на отставке Сэма Альтмана (Sam Altman), стоявшего у истоков OpenAI и возглавлявшего компанию до вечера минувшей пятницы. Председатель совета директоров Грег Брокман (Greg Brockman) проявил солидарность с ним, и не только покинул правление OpenAI, но и присоединился к Альтману в качестве сотрудника Microsoft к утру понедельника.

Интриги в эту ситуацию добавило раскаяние Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever), который входит в состав совета директоров, и главным образом координировал все внезапные перемены в OpenAI до конца прошлой недели. Именно Суцкевер, по словам очевидцев, объявил бывшему генеральному директору Сэму Альтману об отставке, но к вечеру понедельника подпись Суцкевера оказалась под открытым письмом к совету директоров OpenAI, требующим отставки членов данного органа правления. Масла в огонь подливали слухи о том, что даже после отставки, провала переговоров и перехода на работу в Microsoft Сэм Альтман тешит себя надеждой вернуться в компанию, к созданию которой он был причастен.

Утро вторника агентство Reuters начало с сообщения о намерениях некоторых инвесторов OpenAI подать в суд на совет директоров компании, действия которого привели не только к отставке генерального директора Сэма Альтмана, но и создали угрозу массового исхода сотрудников. Сейчас потенциально пострадавшие инвесторы ведут консультации с юристами, чтобы оценить перспективы данного иска. По мнению авторов инициативы, скандал вокруг одного из самых известных стартапов в сфере искусственного интеллекта может стоить инвесторам сотен миллионов долларов.

Как известно, структура собственности OpenAI не совсем обычна для компаний отрасли. Материнская некоммерческая компания OpenAI обладает серьёзными полномочиями с точки зрения управления бизнесом, а капитал дочерней коммерческой структуры на 49 % принадлежит корпорации Microsoft, которая вложила в этот бизнес $13 млрд. Прочие инвесторы и сотрудники самой OpenAI контролируют 49 % капитала коммерческой структуры компании, а оставшиеся 2 % принадлежат материнской некоммерческой структуре. Подобная схема даёт сотрудникам компании серьёзные возможности для давления на совет директоров OpenAI, а вот вложившиеся в капитал компании венчурные инвесторы особого влияния не имеют. Изначально OpenAI функционировала как некоммерческая организация, но создала в 2019 году дочернюю коммерческую структуру как раз для привлечения капитала на своё развитие. Члены совета директоров компании при этом несут ограниченную ответственность за принимаемые кадровые решения, как поясняют сторонние эксперты. С этой точки зрения инвесторам OpenAI будет сложно добиться победы в потенциальном судебном разбирательстве.

Meta? в прошлом квартале выручила больше, чем ожидалось, но Reality Labs потеряла $3,74 млрд

Череду квартальных отчётов программных гигантов продолжает запрещённая в России Meta? Platforms. В третьем квартале компания увеличила выручку на 23 % до $34,15 млрд, что стало самым заметным приростом с 2021 года. Кроме того, фактическая величина выручки превзошла ожидания аналитиков, которые прогнозировали достижение уровня в $33,56 млрд в среднем. Подразделение Reality Labs при этом понесло операционные убытки в размере $3,74 млрд.

 Источник изображения: *** Platforms

Источник изображения: Meta? Platforms

Удельный доход Meta? на одну акцию составил $4,39 против ожидаемых $3,63, поэтому отчётность компании воодушевила инвесторов и на этом направлении. Компания выступила чуть лучше прогнозов и по ежедневному количеству активных пользователей, которое достигло 2,09 млрд человек. В месячном выражении их количество совпало с ожиданиями аналитиков — 3,05 млрд человек. Средняя выручка в пересчёте на одного пользователя достигла $11,23 против ожидаемых $11,05.

Акции Meta? после публикации отчётности начали было расти на 3 %, но заявления финансового директора Сьюзан Ли (Susan Li) о возможном негативном влиянии конфликта на Ближнем Востоке на денежные поступления Meta? от рекламы охладили воодушевление инвесторов, в результате торговую сессию ценные бумаги завершили снижением котировок на 4,17 %, продолжив падение и после закрытия биржи. Чистая прибыль компании в третьем квартале выросла на 164 % до $11,58 млрд в годовом сравнении. В 2022 году выручка Meta? от рекламы падала три квартала подряд, поскольку принятые Apple в 2021 году изменения в политике работы с пользовательскими данными первое время мешали эффективно размещать рекламу на этой платформе, но сейчас Meta? уже приспособилась к новым условиям и движется вперёд быстрее конкурентов. Улучшения, которые реализованы Meta? в рекомендательных алгоритмах, с начала этого года увеличили среднее время, проводимое пользователями в Facebook?, на 7 %, а в случае с Instagram? оно выросло на 6 %.

В третьем квартале наибольший вклад в рост рекламной выручки Meta? сделали онлайн-торговые площадки, на втором месте оказался сегмент потребительских товаров, на третьем — игровой сегмент. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $36,5 до $40 млрд, и ширина этого диапазона увеличилась после оценки руководством потенциального влияния конфликта на Ближнем Востоке на поведение клиентов. Тем не менее, по середине диапазона выручка в текущем квартале должна вырасти на 19 % по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года.

По итогам текущего года расходы Meta? уложатся в диапазон от $87 до $89 млрд, что несколько ниже первоначально запланированных величин. В следующем году расходы компании должны уложиться в диапазон от $94 до $99 млрд. Как отметил генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), искусственный интеллект в 2024 году станет для Meta? приоритетной статьёй расходов, как с точки зрения разработки, так и с точки зрения наращивания вычислительных ресурсов.

Тем временем, отвечающее за дополненную и виртуальную реальность подразделение Reality Labs в третьем квартале принесло компании $3,74 млрд операционных убытков. С начала прошлого года уже накоплено $25 млрд убытков на этом направлении. Цукерберг продолжает настаивать, что он доволен проделанной специалистами Meta? работой по продвижению технологий искусственного интеллекта и смешанной реальности. В дальнейшем операционные убытки Reality Labs заметно увеличатся, как признался глава компании. Meta? будет масштабировать свою профильную экосистему и вкладывать средства в разработку новых продуктов.

По состоянию на 30 сентября этого года Meta? располагала штатом из 66 185 сотрудников, что почти на четверть меньше, чем годом ранее. После бурного периода роста в пандемийные годы Meta? была вынуждена сокращать персонал. К концу сентября основные мероприятия по реструктуризации и сокращению штата были завершены. Расходы удалось сократить на 7 % в годовом сравнении до $20,4 млрд. С начала года акции Meta? выросли в цене примерно на 150 %, по динамике уступив только NVIDIA, если рассматривать участников индекса S&P 500.

Запущен открытый проект Open Empathic по созданию ИИ с распознаванием человеческих эмоций

Некоммерческая организация LAION сообщила о запуске проекта Open Empathic — открытой платформы для разработки модели искусственного интеллекта с распознаванием человеческих эмоций. К созданию массива обучающих данных привлекли добровольцев.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Организация LAION (Large-scale Artificial Intelligence Open Network) приступила к работе в начале 2021 года. Её основал немецкий школьный учитель Кристоф Шуман (Christoph Schuhmann) при содействии единомышленников с сервера Discord для энтузиастов в области ИИ. LAION существует за счёт пожертвований, государственных исследовательских грантов, а также отраслевых партнёрских проектов, таких как стартап Hugging Face и компания Stable Diffusion. Последней она создавала массив данных для обучения генеративного ИИ — с изображениями и их текстовыми описаниями.

Целью проекта Open Empathic является создание ИИ, который понимает не только слова человека. «Мы стремимся, чтобы он улавливал нюансы выражений и изменения интонации, что сделает взаимодействие человека с ИИ более аутентичным и эмпатичным», — пояснил господин Шуман.

На начальном этапе проекта в LAION запустили сайт, на котором добровольцам предлагается составлять описания к видеозаписям на YouTube. На этих роликах обычно демонстрируется речь одного человека — часть видео подобрана командой LAION, а некоторые предлагают добровольцы. По каждому клипу заполняется список полей: расшифровка текста; описание изображения и звука; возраст, пол и языковой акцент героя видео; уровень эмоционального возбуждения; психологический вектор («удовольствие» или «недовольство»). Есть и технические поля, в которых предлагается указать качество звука и наличие либо отсутствие посторонних шумов. Но основное внимание уделяется эмоциональной стороне.

Добровольцы выбирают подходящие к видео эмоции из готового перечня в выпадающем списке. Авторы проекта Open Empathic говорят, что этот механизм поможет создать обширную базу эмоциональных аннотаций с учётом различных языков и культур. После отправки отчёта доброволец может повторить процесс — количество клипов для участника проекта не ограничивается. В ближайшие время LAION предполагает собрать базу из 10 тыс. записей, чтобы к следующему году её объём составил при оптимистическом сценарии от 100 тыс. до 1 млн.

Некоторые правозащитные организации ранее призывали к полному запрету на разработку и применение систем распознавания эмоций — соответствующая норма есть и в европейском «Законе об ИИ», и она не допускает внедрение таких технологий правоохранительными органами, пограничниками, на рабочих местах и в школах. От подобных проектов перед лицом недовольства общественности ранее отказались некоторые компании, включая Microsoft. Но в LAION уверены, что открытый характер проекта даёт им моральное право продолжать работу над Open Empathic — в качестве примера приводится поддерживаемая силами сообщества «Википедия».

Создатели Tekken 8 анонсировали демоверсию и показали трейлер механизированного космического ниндзя

До релиза амбициозного файтинга Tekken 8 от Bandai Namco остаётся всего полтора месяца, и разработчики решили дать всем желающим опробовать горячо ожидаемую игру перед скорой премьерой.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, уже завтра, 14 декабря, демоверсия Tekken 8 выйдет на PlayStation 5, а спустя неделю, 21 декабря, доберётся до остальных целевых платформ игры — PC (Steam), Xbox Series X и S.

В состав демо войдёт первая глава сюжетной кампании The Dark Awakens («Тьма пробуждается») и аркадного режима Arcade Quest, режимы Super Ghost Battle и Versus (только локальный мультиплеер), а также галерея.

Среди доступных в демо персонажей значатся Дзин Кадзама и Кадзуя Мисима, Нина Уильямс и Пол Феникс, а среди арен — Sanctum, Urban Square (вечер) и Yakushima. Перенос сохранений в полную версию доступен не будет.

Чтобы скрасить ожидание фанатов до выхода демоверсии, разработчики Tekken 8 представили трейлер нового бойца — им оказался один самых загадочных персонажей серии, Ёсимицу.

В Tekken 8 Ёсимицу позиционируется как «механизированный космический ниндзя, который не нуждается в представлении». Вооружён проклятым клинком для рассечения конкурентов.

Tekken 8 выйдет 26 января 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В российском Steam доступен предзаказ — 4199 рублей за стандартное издание. В игре будет 32 бойца и ни одной Denuvo.

NTT адаптировала ИИ-инструмент анализа сетей для поиска неисправностей в термоядерных реакторах

Японская компания NTT переработала основанный на алгоритмах искусственного интеллекта инструмент, который первоначально использовался для мониторинга телекоммуникационных сетей, и адаптировала его для прогнозирования аномалий в термоядерных реакторах.

 Источник изображения: Lukas / pixabay.com

Источник изображения: Lukas / pixabay.com

NTT ведёт работу совместно со специалистами проекта ИТЭР — стороны сотрудничают с мая 2020 года. Японские специалисты считают, что систему искусственного интеллекта DeAnoS (Deep Anomaly Surveillance) можно будет использовать для мониторинга термоядерной установки ИТЭР — она будет предотвращать отказы в работе оборудования и способствовать «гладкой экспериментальной работе».

Бесперебойная работа имеет жизненно важное значение для термоядерных реакторов, поскольку они должны функционировать при температурах в сотни миллионов градусов Цельсия. Сбой может повредить оборудование или вызвать другие проблемы, способные привести к простоям на несколько дней или недель. DeANoS помогает обнаруживать неисправности реактора и оценивает аномалии, после чего проводит анализ их влияния на работу, основываясь на долгосрочных данных.

В совместном проекте NTT будет обеспечивать работоспособность и достоверность сигналов DeANoS, а специалисты ИТЭР станут предоставлять эксплуатационные данные и обеспечивать среду для тестирования. Если испытания пройдут удачно, сфера применения системы расширится.

В установках термоядерного синтеза имитируются процессы, которые питают Солнце — для них необходима плазма при чрезвычайно высоких температурах, которая удерживается в мощном магнитном поле. Эта технология позволит производить чистую энергию без рисков, характерных для другой технологии — ядерного деления. Запуск главного термоядерного реактора ИТЭР запланирован на 2025 год.

«Наследие Корсаров» отправится в ранний доступ Steam, но позже ожидаемого — новый трейлер с «реальным геймплеем»

Разработчики мобильных игр и приложений из студии Mauris уточнили планы по релизу своего амбициозного пиратского ролевого экшена Corsairs Legacy (он же «Наследие Корсаров»).

 Источник изображения: Mauris

Источник изображения: Mauris

Corsairs Legacy поступит в продажу на протяжении января 2024 года (хотя обещали в 2023-м) для Steam. Точную дату разработчики объявить пока не готовы, так как ждут одобрения со стороны Valve и продолжают полировать игру.

В январе Corsairs Legacy стартует в раннем доступе Steam. На запуске обещают поддержку Steam Deck и «всех типов геймпадов», половину сюжета и «адаптированные учебные подсказки».

В течение трёх−шести месяцев после выхода стартовой версии разработчики планируют выпускать обновления с дополнительными геймплейными механиками, сюжетным контентом и исправлениями багов на основе отзывов игроков.

Обнародованный по случаю анонса трейлер Corsairs Legacy (разработчики называют его релизным) демонстрирует «кадры из реального геймплея» и лишь тот контент, который будет доступен на запуске игры в январе.

События Corsairs Legacy развернутся в конце XVII века. В роли контрабандиста Руфуса Монро игрокам предстоит отправиться в головокружительное путешествие, выполнять рискованные задания и участвовать в эпических морских сражениях.

В Steam доступна демоверсия Corsairs Legacy (имеется совместимость со Steam Deck). Летом Mauris анонсировала Corsairs Legacy: Naval Mission (тоже для Steam) — сюжетную игру и «второй кирпичик в создании полноценного открытого мира».

Причины мощнейшего в истории наблюдений марсотрясения стали еще более загадочными

В мае 2022 года марсианский зонд NASA InSight зафиксировал мощнейшее за всю историю наблюдений марсотрясение магнитудой 4,7. Для учёных это стало неожиданностью ввиду крайне слабой геологической активности Красной планеты. Причиной толчков могло стать падение крупного небесного тела, поисками которого занялись все находящиеся на орбите Марса космические станции. Результат разведки удивил.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Согласно современным представлениям планетологов, которые во многом подтверждены за годы работы автоматической сейсмической станции NASA InSight на Марсе, Красная планета не имеет тектонических плит, что делает её малоактивной с точки зрения геологических процессов. Поэтому зафиксированное 4 мая 2022 года событие S1222a магнитудой 4,7 стало для учёных из ряда вон выходящим — такого от Марса никто не ожидал.

Причиной столь сильных толчков могло стать падение на Марс крупного небесного тела. Датчики InSight за четыре года наблюдений зафиксировали десятки подобных событий и все или почти все они были подтверждены визуальными наблюдениями ударных кратеров, которые фиксировали орбитальные станции. Чтобы вызвать толчки магнитудой почти 5, на Марс должно было упасть что-то действительно большое, которое точно оставило бы свой след на его поверхности.

Группа учёных под руководством планетолога из Великобритании задалась целью отработать версию метеоритного удара в ходе события S1222a. К поиску ударного кратера подключили все находящиеся на орбите Марса автоматические станции: США, ЕС, Китая, Индии и ОАЭ. Это стало выдающимся международным проектом, что ценно само по себе.

Исходя из магнитуды события, ударный кратер должен был быть порядка 300 метров в диаметре, а располагался бы он в южной части Марса недалеко от экватора. Разведка не нашла ничего подобного. Новые снимки предполагаемых районов падения не несли в себе никакой информации о свежих нарушениях поверхности Марса. Это заставляет исключить версию с астероидом или метеоритом и оставляет для рассмотрения только сейсмическую активность самого Марса, с чем учёным придётся смириться.

«Мы по-прежнему считаем, что сегодня на Марсе нет активной тектоники плит, поэтому это событие, скорее всего, было вызвано сбросом напряжения в коре Марса, — поясняют в статье учёные. — Эти напряжения являются результатом миллиардов лет эволюции, включая охлаждение и сжатие различных частей планеты с разной скоростью».

Специалисты пока не понимают механики этих процессов и многое для них неизвестно. Но полученные данные примерно указывают путь, которым надо пройти для раскрытия тайн геологической активности Марса.